※ページ下部に動画あり
【ツイッター速報〜BreakingNewsさんの投稿】
多様性を尊重し、帰属意識を私たちの活動の中心に据える
ビデオゲームを制作するために、世界中の Ubisoft のチームが協力して、これまでの限界を押し広げ、プレイヤーにとって忘れられない体験を作り上げます。構想から発売までの道のりには、協力、情熱、そして献身が必要です。私たちは、試行錯誤を繰り返しながら、正しい方向に進み、学びながら進んでいきます。
同じ創造性、成長志向、献身が、多様性と包括性に対する当社のアプローチの基盤を形成しています。真の影響を与えるには、革新的なアイデアと多様な視点を活用して、すべての人を歓迎する会社、そして業界を構築し続けなければなりません。
当社の多様性と包括性に対するビジョンは多面的です。
そのため、同僚、文化、コンテンツ、コミュニティという 4 つの柱を中心とした戦略を設計しました。
Ubisoft にとって、多様性と包括性をあらゆる活動の中心に据えるということは、従業員が活躍できる環境を提供し、プレイヤーがつながるオープンマインドなコミュニティを構築し、私たちが住む世界の多様性を反映したゲームを制作することを意味します。これらの目標をすべて一夜にして達成できるわけではありません。AAA タイトルの開発には何年もの反復作業が必要であるように、継続的な改善、新しいアイデアの試用、結果からの学習によってのみ、当社はより多様性と包括性を備えた企業になることができます。これは長期的な取り組みであり、ゲームに注ぐのと同じ情熱と献身をもって取り組みます。
-Raashi Sikka 氏、グローバル ダイバーシティおよびインクルージョン担当副社長[全文は引用元へ…]
【動画】
白人
http://video.twimg.com/ext_tw_video/1885177024345706496/pu/vid/avc1/1280×720/uVtmz-8EX6za2Jv0.mp4
日本人 →センシティブ映像の為、引用元へ
引用元 https://tweetsoku.news/2025/02/01/%e3%80%90%e6%82%b2%e5%a0%b1%e3%80%91%e3%82%a2%e3%82%b5%e3%82%af%e3%83%aa%e5%bc%a5%e5%8a%a9%e3%80%81%e6%97%a5%e6%9c%ac%e4%ba%ba%e3%81%ab%e3%81%af%e6%94%bb%e6%92%83%e3%81%97%e6%94%be%e9%a1%8c%e3%81%aa/#goog_rewarded
https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/diversity-inclusion-accessibility
『アサシンクリード 弥助』の仕様が明らかになり、ゲーム内で日本人には攻撃できるのに白人には攻撃できないという点が発覚したことで、大きな批判が巻き起こっている。発売前から歴史考証の甘さが指摘されていたが、この仕様が決定打となり、多くの日本人ゲーマーから強い反発を受けている。
そもそも、日本を舞台にしたゲームであるにもかかわらず、日本人に対してのみ攻撃できる仕様は、極めて不自然だ。これでは、日本を侮辱していると捉えられても仕方がないだろう。一方で、白人には攻撃できないという設定が加わることで、開発側の偏った思想が見え隠れする。まるで、日本人を一方的に悪者にし、他国の人間は特別扱いしようとしているかのようだ。
このゲームを制作したユービーアイソフト(UBI)は、近年、多くのスタジオを閉鎖し、経営的にも厳しい状況にあると言われている。その中で、明らかに日本人ゲーマーを軽視した仕様を盛り込んだゲームをリリースしようとしたことは、理解しがたい判断だ。市場の大きな割合を占める日本のゲーマーを敵に回せば、売り上げに大きな影響が出るのは明らかである。
かつてのUBIは、『アサシンクリード』シリーズをはじめとする多くの人気タイトルを生み出し、世界的なゲームメーカーとしての地位を築いてきた。しかし、近年のUBIは、政治的なメッセージを前面に押し出したり、ゲーム性よりも思想的な要素を優先させたりする傾向が強くなっており、ユーザーの信頼を失いつつある。今回の『アサシンクリード 弥助』の件も、その流れの一環だろう。
売り上げの目標として500万本以上の販売が必要だと言われているが、今回の炎上騒ぎを考えれば、その数字に届く可能性は低いのではないか。日本市場を軽視した結果、日本人ゲーマーが購入を見送るのは当然の流れである。売れなければ、UBIの経営はさらに厳しくなり、今後のゲーム開発にも影響を及ぼすことになるだろう。
日本のゲーム市場は、世界でも有数の規模を誇る。そこをターゲットにするなら、日本のプレイヤーが納得するような作品を作るべきだ。しかし、今回のような日本人を軽視するような仕様では、日本のゲーマーの支持を得られるはずがない。むしろ、日本の歴史や文化を歪めた形で描写することは、日本人に対する差別と受け取られても仕方がない。
こうしたゲームが世に出ようとしていること自体、驚きを禁じ得ない。歴史考証が曖昧で、日本のプレイヤーを無視した仕様が含まれている以上、批判が出るのは当然だろう。過去にも、海外のゲームメーカーが日本を舞台にした作品を制作する際に、文化的な誤解や偏見が問題視されたことはあった。しかし、今回のケースは単なる誤解ではなく、意図的に偏った描写がなされているように見える。
UBIが今後どのような対応を取るのかは不明だが、日本のゲーマーの声を真摯に受け止め、適切な修正を行うことが求められる。そうでなければ、ただでさえ厳しい経営状況の中、さらなるファン離れを招くことになるだろう。日本市場を軽視し、プレイヤーの感情を無視したゲームが成功することはない。今回の騒動を契機に、UBIがゲームの本質を見直し、ユーザーを大切にする姿勢を取り戻すことを期待したい。
執筆:編集部B
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